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2017年7月30日日曜日

【GジェネRE】グラハムフラッグイベント完走


グラハム専用ユニオンフラッグカスタム開発計画の設計イベント(シングル)をやっと最後まで完走した。

2017年7月27日木曜日

【GジェネRE】イベント機体を早く作る方法


設計イベント3回行われ、どういう風にこなせばいいのか大体わかってきた。その上で、できるだけ効率のよい方法を模索してみました。

2017年7月25日火曜日

【GジェネRE】さらにガチャ機体追加


メンテが行われて、ガチャの内容が変更。さらにグラハム専用フラッグの設計イベント追加。ステータス比較をしてみると共に、ガチャを引くべきか考えてみる。


2017年7月24日月曜日

【GジェネRE】ランクアップしたいけど


ランクアップしたいけど、ランクアップ素材がなくなって来た。さて、どうやって手に入るのかと色々調べてみた。

2017年7月21日金曜日

【GジェネRE】イベント機体作成完了


シャアザクとイージスの作成準備が完了した。そして、色々進めていると問題点も発生してきている。

2017年7月20日木曜日

【GジェネRE】強くなるためにすべき7つのこと


サービスを開始して1週間ほどなので、まだまだ今後のゲーム展開次第だが、現状でのやるべきこと、進め方をまとめてみた。(ガチャや追加要素などによって変わる可能性が高いです。執筆時期:7/20)


2017年7月19日水曜日

【GジェネRE】曜日クエストと報酬


曜日クエストで貰えるクリア報酬をまとめています。
(現在情報収集、編集中です)

【GジェネRE】このゲームを楽しむために

サービス開始して時間が経過し、ある程度必要な要素も見えてきたので、戦力を整えるべく機体を作っています。今回はプレイ日記的な内容ですが、何をすればいいか参考になるかと思ってまとめてみました。

2017年7月18日火曜日

【GジェネRE】イージスガンダム開発イベント開始


いつの間にかメンテを行ったと思ったら、いきなりイージスガンダムが作れるように。シャアザクと同じ形式なので、ちょっと確認しておこう。

2017年7月14日金曜日

【GジェネRE】とりあえず色々作ってみる


難易度ノーマルのシナリオ全てクリアしたので、この後何していこうと考え、今の内にレアリティの高いユニットを作ろうと考えて、色々計画してみることに。

【GジェネRE】機体は強化するべき?


ゲームを進めて行くとクリア報酬などで機体が手には入るのだが、所持数を越えることが多々発生する。そのたびにどうすべきか悩むので、プレイ方針を決めようかと思う。

【GジェネRE】序盤の進め方


これが正しいかわからないが、自分が進めたやり方を記録しておく。こうした方がよかったという点もあったので、これからの人も参考になればと思う。

2017年7月13日木曜日

【GジェネRE】シャア専用ザクⅡ開発計画

サービス開始直後だが、シャア専用ザクⅡ開発計画というイベントが始まっている。約2週間という長めの期間だが、報酬を全て得るには結構時間が必要になりそうなので、今からチェックしておこう。

【GジェネRE】リセマラ→プレイ開始

ついにアプリの配信が開始したので、プレイしてみることに。
リセマラからクエスト開始まで。

2017年7月12日水曜日

SDガンダム ジージェネレーション アールイー配信開始


GooglePlayで配信が開始されたことが確認された。Appstoreの方が見つからないが、そのうち来るだろう。


2017年7月11日火曜日

GジェネREの先行レビューが公開


事前登録数が好評とのニュースが出て、リリースも間近なジージェネREだが、電撃Appに先行レビューの記事が公開されたのでチェックしてみました。